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第3章 首个设计(第1/4 页)

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作为一款声誉卓着的机甲模拟游戏,《铁血精神》中只收录了真实的机甲。游戏中虚拟商店出售的基础设计,其性能几乎与现实中的对应型号相差无几。借助庞大的数据库,《铁血精神》致力于以简单易懂的方式将这些机甲分类。

BSBH公司最终采用了1星到5星的评级制度,并在后来随着更高性能机型的推出增设了更高的评级。

尽管游戏数据库内包含了众多旧式设计,但当前流行的设计库并不完整。许多顶级机甲设计被视为高度保密的商业秘密,这些所谓的“下一代”模型代表着机甲设计的最前沿技术。

机甲时代已经横跨了四百年之久,即使没有最新的设计,《铁血精神》也提供了丰富的机甲型号供玩家选择。

《铁血精神》中最基础的1星级机甲模型曾在战场上与诸如机甲先驱麦克斯·刘这样的传奇人物并肩作战。相较于当代机甲,这些古老的遗物在许多方面都显得落后——它们行动迟缓、操作笨拙、效率低下,甚至有时候造型可笑。当张志豪瞥见这些类似小丑般的模型时,他不禁怀疑当年设计它们的工程师是不是哪根筋搭错了。

系统设计师模式已经加载了一个此类设计,那就是颇具前卫人体设计理念的“梦幻2R”,它是原版有缺陷设计的第二代改进型。由于“梦幻2R”采用了纤细窄长的设计,使得自身重量极轻,从而能够比同期那些更结实粗壮的型号跑得更快、续航更久。然而这种优势是以牺牲装甲和火力等其他参数为代价换来的。

出于某种原因,“梦幻2R”的外形被设计成了女性形象,凹陷的胸膛、倾斜的胸甲、瘦削的四肢和狭窄的头部组合在一起,就像是一位穿着紧身铠甲的超模。

老款的1R型号已经像是女权主义者的噩梦,而制造商却在2R版本上变本加厉,还在头部装上了头发般的传感器线缆。好在这些传感器并非花架子,至少让这款机甲成为了一款不错的侦察机甲。

由于“梦幻”过于轻巧纤薄,张志豪在修改其部件时几乎没有多少发挥空间,否则很容易破坏掉它的优点。

相比之下,若是对重型机甲进行改造,他可以轻松削减其10%的质量而不至于大幅削弱防御力。运用现代技术改良古老设计后,他的定制版机甲性能较之基础模型能轻易提升2%至3%。

“系统给我的这款‘梦幻’真是骨瘦如柴。”

既然无法采取减法路线,他就必须另寻途径增加价值。

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